Glory Hunters 2.0 – Official Announcement


English

Hello fellow hunters!

Glory Hunters has always thrived thanks to community support and word of mouth, with very little advertising (aside from my own posts on social media). Seeing the continued interest in the game—and for a few other reasons—I’ve decided it’s time to release an update.

Yes, a brand new update is coming to Glory Hunters! I’m really excited to share this with you. To be honest, I thought this might never happen. Let me explain:

When I first released Glory Hunters, my plan was to keep it as a “single release”: no updates, no bug fixes, nothing. Why? Because I wanted to preserve the nostalgic feeling of older games—back when cartridges didn’t have day-one patches or constant revisions. What you got was what everyone else got, and that was the whole experience. That’s how I remembered growing up, and I wanted to replicate that. So at first, I didn’t want to go back and change the game—for better or worse.

But things changed.

The original plan was to launch the Steam version within a month or two of the itch.io release, along with ports for other consoles. I had promised this during the Kickstarter campaign, and I searched everywhere for help to make it happen. Unfortunately, I only ran into roadblocks and dead ends. The last one was a publisher who seemed interested but ended up keeping me waiting for over a year with nothing to show for it—just vague promises.

Meanwhile, time went on. People kept downloading and playing Glory Hunters, and I started gathering feedback to learn from for future projects.

Finally, I had the opportunity to collaborate with Ogre Pixel (who are about to launch a Kickstarter for Black Tower Enigma on Game Boy Color on September 3). We discovered we had the same vision for retro-inspired games and agreed to help each other. Together, we started building the ports needed to bring our GB games to modern consoles and Steam—complete with the features we love from retro collections.

By then, over a year and a half had passed. It became clear that if Glory Hunters was going to make the jump to Steam and consoles, it deserved a proper revision. So I took all the feedback I’d gathered and improved the game as much as my programming knowledge, time, and sanity allowed.

The 2.0 update is planned for release around October 2025, hopefully alongside the Steam and console ports. Right now, we’re testing every change and making sure the game feels just right. Some things I couldn’t include (like 6-direction movement or proper enemy knockback), either because I didn’t want to rely on external plugins or because I couldn’t make them work without bugs—but maybe in a future game!

Without further ado, here’s what you can expect in the new version:

Bugs Fixed

  • Reading Signs Achievement: Fixed issue preventing progress past 50 sign reads.

  • Bells Achievement: Corrected the name from Tenor to Campanologist at 200 bells.

  • Bunny Critters Achievement: Fixed requirements (now 50 and 70 as intended).

  • Squirrel Critters Achievement: Renamed the 50 squirrel achievement to Squirrel Smashdown for uniqueness.

  • Backersville Boat: You must now actually have 5 glory points to travel. No more negative balances!

  • Sprites: Added missing torch sprites in Fisherman and Plant NPC houses.

  • Rulah Callboard Quests: Fixed potential quest flag issues with emulator fast-forwarding. Fixed bug where visiting the bathroom before the bar could block progress.

  • Start Menu: Added the start menu to ~10 new screens and removed an exploit.

  • Wells: You can no longer drop stones if you don’t have any cobblestone.

  • Captain Keely: She now properly charges for boat rides. Free trips are over!

Quality of Life Improvements

  • Game Over Screen: Loads faster for a smoother flow.

  • Quick Menu: Can now be closed with either A or B. (This wasn’t possible before GB Studio v4. Yay!)

  • Overworld Map: Now available in the start menu, showing player position. No more Snow Monkey dependency.

  • Item Drops: Now display icons and slightly higher drop rates.

  • In-Game Achievement Checklist: Accessible from the start menu, marking completed activities. (This was tough to program, but worth it!)

  • Dialogues: Simplified wording and consolidated text boxes for smoother reading.

Visual Improvements

  • Player Animation: Walking speed increased, no more “gliding.”

  • Backgrounds: All flowers now animated—Glorianta feels more alive!

  • Dungeon Keys: Now animated, easier to spot in dungeons.

Sound Effects

  • Glory Knights: New disappearance SFX.

  • NPCs: All NPCs now play a sound when spoken to.

  • Bosses: Replaced damage SFX with more fitting sounds.

Cutscenes & Cinematics

  • New cutscene before the final shrine (5th god), with variations depending on caravan companions.

  • Added cutscenes when unlocking (or about to unlock) each dungeon for better narrative clarity.

New Content

  • Glorious Challenges:

    • No Sword Upgrades: Earn your own house near Laris de Mahr.

    • No Health Upgrades: Earn a house in Rulah.

  • NPCs:

    • New monster NPCs outside the hot air balloon give dungeon hints (requires “Book of Tongues”).

    • Additional townsfolk providing hints, lore, and darker perspectives on the world.

  • Traders: More traders added with clearer item displays for easier shopping.

New Difficulty Modes

  • Easy: Heals half a heart when defeating critters, extra guidance early on, and restrictions on spending glory points until the first boss.

  • Normal: Same experience as before—heal only in towns and with special NPCs.

  • Hardcore: One life only—Game Over deletes your save. Finish it to earn a mansion for your caravan companions.

Languages

  • Spanish / Español: Full story and key achievements now available in Spanish!

FAQs

Why Spanish first?
Because I’m Mexican, Spanish is my native language, and it was also the most requested by the community. The system is 80% ready for multiple languages, so more could come in the future.

Can I rewrite my BitmapSoft cartridge with this ROM?
I’m not sure. If you try, back up your ROM first and share results with the community.

Can I use my old save file?
No, some variables changed. This update was rebuilt in GB Studio v4, so you’ll need to start fresh.

Do I need to pay again?
Nope! If you’ve already purchased the game here, you’ll get the update for free.

Will there be a new cartridge release?
Not at the moment. The current BitmapSoft cartridge still contains the older version.

When is the update coming?
Planned for October 2025, hopefully alongside Steam and console releases. Exact date TBD.

Thank you all so much for your continued support. It makes all the time and effort worthwhile, and I hope this update makes the world of Glory Hunters even more enjoyable.

👉 Join our Discord server here: https://discord.gg/mksJYwqJqz

Now more than ever, with this new update, there’s so much potential to grow the community and share your findings and glorious deeds.

From the bottom of my heart: thank you.
Let your path be full of glory—always.

-César Arminio



ESPAÑOL

Actualización Glory Hunters Versión 2.0

¡Hola cazadores!

Glory Hunters siempre ha vivido gracias al apoyo de la comunidad y al boca en boca, con muy poca publicidad (aparte de lo que publico en redes sociales). Ver que el interés por el juego sigue tan vivo—y por algunas otras razones—me hizo decidir que ya era hora de lanzar una actualización.

¡Sí, una nueva actualización llega a Glory Hunters! Estoy muy emocionado de compartirla con ustedes. Para ser sincero, pensé que esto nunca pasaría. Déjenme explicarles:

Cuando lancé Glory Hunters, mi idea era que fuera un “lanzamiento único”: sin actualizaciones, sin correcciones de errores, nada. ¿Por qué? Porque quería conservar esa sensación nostálgica de los juegos antiguos—cuando los cartuchos no tenían parches del día uno ni revisiones constantes. Lo que recibías era lo mismo para todos, y esa era la experiencia completa. Así lo recuerdo de mi infancia y quería replicarlo. Por eso, al principio no quería volver y modificar el juego, para bien o para mal.

Pero las cosas cambiaron.

El plan original era lanzar la versión de Steam uno o dos meses después del estreno en itch.io, junto con ports para otras consolas. Lo había prometido en la campaña de Kickstarter y busqué ayuda por todas partes, pero lo único que encontré fueron obstáculos. El último fue un publisher que parecía interesado, pero me tuvo esperando más de un año con promesas vagas y sin nada concreto.

Mientras tanto, el tiempo pasó. La gente siguió descargando y jugando Glory Hunters, y yo comencé a recopilar comentarios para aprender y mejorar en futuros proyectos.

Finalmente, tuve la oportunidad de colaborar con Ogre Pixel (que están por lanzar un Kickstarter para Black Tower Enigma en Game Boy Color el 3 de Septiembre). Descubrimos que compartíamos la misma visión para los juegos retro y decidimos apoyarnos mutuamente. Así comenzamos a trabajar en los ports necesarios para llevar nuestros juegos de GB a consolas modernas y a Steam—con todas las características que amamos de las colecciones retro que se relanzan hoy en día.

Para entonces ya había pasado más de año y medio. Se volvió claro que, si Glory Hunters iba a llegar a Steam y consolas, merecía una revisión adecuada. Así que tomé todo el feedback recibido y mejoré el juego tanto como mi conocimiento de programación, mi tiempo y mi cordura me lo permitieron.

La versión 2.0 está planeada para lanzarse alrededor de octubre de 2025, ojalá junto con los ports a Steam y consolas. Ahora mismo estamos probando todos los cambios y asegurándonos de que el juego se sienta bien. Hubo cosas que no pude incluir (como movimiento en 6 direcciones o retroceso de enemigos), ya sea porque no quería depender de plugins externos o porque no logré que funcionaran sin bugs—pero quizá en un juego futuro.

Sin más, aquí tienen lo que pueden esperar de esta nueva versión:

Errores corregidos

  • Logro de leer letreros: Arreglado el problema que impedía superar las 50 lecturas.

  • Logro de campanas: Corregido el nombre de Tenor a Campanólogo al llegar a 200 campanas.

  • Logro de conejos: Ahora los requisitos son correctamente 50 y 70 (antes 40 y 60).

  • Logro de ardillas: Renombrado el de 50 ardillas a Destrucción Ardilla para que sea único.

  • Barco a Backersville: Ahora realmente necesitas 5 puntos de gloria para viajar. ¡Nada de saldos negativos!

  • Sprites: Añadidos sprites de antorchas que faltaban en casas de NPCs.

  • Misiones del tablón de Rulah: Corregidos errores de flags con avance rápido en emuladores. También corregido el bug que bloqueaba progreso si visitabas el baño antes del bar.

  • Menú Start: Añadido en ~10 nuevas pantallas y eliminado un exploit.

  • Pozos: Ya no se pueden tirar piedras si no tienes adoquines.

  • Capitana Keely: Ahora sí cobra por los viajes en barco. ¡Se acabaron los paseos gratis!

Mejoras de calidad de vida

  • Pantalla de Game Over: Ahora carga más rápido para una experiencia más fluida.

  • Menú rápido: Ahora se puede cerrar tanto con A como con B.

  • Mapa del mundo: Disponible en el menú Start, mostrando posición del jugador. Adiós a la dependencia del Snow Monkey.

  • Objetos caídos: Ahora muestran un ícono y tienen mayor tasa de aparición.

  • Lista de logros en el juego: Accesible desde el menú Start, marcando las actividades completadas. (Difícil de programar, pero valió la pena).

  • Diálogos: Redactados de manera más sencilla y compacta en menos cuadros de texto.

Mejoras visuales

  • Animación del jugador: Velocidad de caminata aumentada, sin “deslizamiento.”

  • Fondos: Todas las flores ahora están animadas—¡Glorianta respira nueva vida!

  • Llaves de mazmorras: Ahora animadas, más fáciles de ver en los fondos.

Efectos de sonido

  • Glory Knights: Nuevos SFX al desaparecer.

  • NPCs: Todos los NPCs ahora emiten un sonido al hablarles.

  • Jefes: Cambiados los SFX al recibir daño.

Escenas y cinemáticas

  • Nueva escena antes del santuario final (5º dios), con variaciones según tus compañeros de caravana.

  • Nuevas cinemáticas al desbloquear cada mazmorra para dar más claridad narrativa.

Nuevo contenido

  • Retos Gloriosos:

    • Sin mejoras de espada: Obtén tu propia casa cerca de Laris de Mahr.

    • Sin mejoras de vida: Obtén una casa en Rulah.

  • NPCs:

    • Nuevos monstruos junto al globo aerostático que dan pistas de mazmorras (requieren el “Libro de Lenguas”).

    • Más personajes en pueblos con pistas, reflexiones y contexto para enriquecer la historia.

  • Comerciantes: Más variedad y con íconos visibles de los objetos que ofrecen.

Nuevos modos de dificultad

  • Fácil: Curas medio corazón al derrotar criaturas, más guía al inicio y restricción para gastar puntos de gloria hasta vencer al primer jefe.

  • Normal: La experiencia clásica: solo puedes curarte en pueblos y con NPCs especiales.

  • Hardcore: Un solo intento. Game Over borra tu partida. Terminarlo te da una mansión donde descansa la caravana.

Idiomas

  • Español: Ahora puedes elegir idioma al iniciar tu archivo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué español primero?
Porque soy mexicano y es mi idioma nativo, además fue el más pedido por la comunidad. El sistema ya está preparado en un 80% para agregar más idiomas en el futuro.

¿Puedo regrabar mi cartucho de BitmapSoft con esta ROM?
No lo sé. Si lo intentas, haz backup primero y comparte tus resultados.

¿Puedo usar mis partidas guardadas anteriores?
No, algunas variables cambiaron y el juego ahora está en GB Studio v4, así que hay que empezar desde cero.

¿Debo pagar de nuevo?
No, si ya compraste el juego aquí tendrás acceso a la actualización sin costo extra.

¿Habrá un nuevo cartucho físico?
De momento no. El cartucho actual de BitmapSoft sigue con la versión anterior.

¿Cuándo saldrá la actualización?
Está planeada para octubre de 2025, junto con las versiones de Steam y consolas. Fecha exacta aún por confirmar.

Gracias de todo corazón por seguir apoyando el proyecto. Todo el tiempo y esfuerzo valen la pena gracias a ustedes, y espero que esta actualización haga que el mundo de Glory Hunters sea aún más disfrutable.

👉 Únete a nuestro servidor de Discord: https://discord.gg/mksJYwqJqz

Ahora más que nunca, con esta actualización, hay mucho terreno para seguir construyendo la comunidad y compartir tus hallazgos y hazañas gloriosas.

De corazón: ¡gracias!
Que tu camino siempre esté lleno de gloria.

-César Arminio

Files

Glory Hunters 2.0 7.1 MB
Oct 28, 2025

Get Glory Hunters

Buy Now$5.00 USD or more

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Excelente!! Justo acababa de preguntar en reddit si habia pack en español. Me parece genial y me encanta tu juego.

Gracias por seguir adelante!!

Sigue así!

Muchas gracias! El update en español esta a unas semanas de salir. Las últimas pruebas y correcciones estan por terminar! Por la gloria!

(+2)

Great stuff! I‘ve already enjoyed Glory Hunters  1.3 very much (the final boss still remains unbeaten). One of the best GB homebrew titles I‘ve played so far. If you like top-down action-adventures like Zelda, I can only recommend Glory Hunters!

Thank you for your comment and those awesome words Franky Fusion! So glad you enjoyed the game! Which route did you took first? Thank you for taking the time to write in here and I hope that if you revisit Glorianta once again in the future, you like the improvements made to the game. Let your path be full of glory!

Thank you for the game! I can’t remember actually ever enjoying grinding. I definitely walked in a spiral. I think I left the first village to the west and moved clockwise around the centre. I can easily imagine revisiting Glorianta at some point. Can I download your game as an Analogue Pocket file?

Ha ha ha. Yeah, its a heavy grinding game, personally I always loved that part in a weird way: getting all the rupees to buy everything I can before I get to a temple, grinding materials to get that cool transmog /armor/title or grinding blobs and rats so that the next encounter I feel like a hammer instead of a stick ha ha ha.

The port is cooking great (in my opinion) we are adding all the goodies from the deluxe version which is always nice to have as bonus material in a game, and there are no slowdowns! That is going the best way to play this bad boy, but hopefully when the time comes to revisit the game and have some more grind, your Analogue Pocket will serve well with the update, which brings me to the answer:

Yes, the current download contains the .pocket file and the update will have it as well :)

Have a glorious weekend!

I was a bit sceptical about the grinding aspect, but it worked very well for me. Seems even better looking at the update list for GH 2.0. For example, towards the end I really couldn’t tell anymore what achievements I still can unlock. For the glory!

Yes! The list turns the game into a whole different experience! Not only you know which ones are you missing, but it will haunt you and make you want to fill it up! (In a good way I hope ha ha ha).

(+2)

Bravo! The updates look great.

Thank you for being here! So good to see you around :D! I hope you like what's coming. Cheers!